“电视将无法抓住前六个月后捕获的任何市场。 20世纪福克斯,1946年,人们很快就会厌倦盯着每晚盯着胶合板盒子。

如果你告诉史·伊萨克·纽顿的历史爵士,那么人类会有一天能够探索美丽的地方,感知新的经验,飞过山顶,竞争运动锦标赛,均来自他们的客厅的舒适客房,他可能已经像上面那样说出了不相信的陈述。然而,今天,这完全可能,并且随着普遍消费产品的推出,如三星的装备,谷歌白日梦和眼部裂谷,这将很快成为普遍的。

在任天堂Wii的不同成功之后,PlayStation Move和Xbox Kinect,像白日梦一样的VR耳机为玩家带来了一个新的沉浸量:游戏基本上是球员自己的意识的延伸。追逐的追逐,战斗的热量和急于赢得更加生动,通过全方位的360度,高清视频游戏体验。像Sony,Microsoft和Nintendo这样的主要控制台创造者已经跳上了潮流,并创建了VR兼容的游戏机和游戏,以满足这种不断增长的媒体利基。

专业的运动队已经开始使用虚拟现实作为将自己放在现场的宝贵工具,以便审查过去的错误,分析下一场比赛的敌方战略和计划。虚拟现实更为沉浸,有效,并且比以前的方法制作玩家在最后几个小时内研究视频的方法。

竞争力的体育,反对计算机生成的头像和其他在线球员也是虚拟现实中不断增长的趋势。健身公司正在利用这作为一种工具,使健身房经历更具创造性和娱乐。随着我们稳步快节奏的世界中益智健身的越来越富裕,虚拟现实运动可能是跑步机上跑步的单调的彩色补充。就个人而言,我宁愿更喜欢探索亚马逊丛林,而不是在健身镜子里看到我的汗湿的脸!